DxO Wide Gamut Color Space

Espace colorimétrique à large gamme de DxO

Dans cet article, nous examinerons le nouveau (Dans PhotoLab 6 Elite Edition) Espace colorimétrique DxO Wide GamutCe qu'il fait et comment il se compare à une autre technologie récemment publiée, Sortie Adobe HDR.

Si vous êtes comme moi, vous connaissez probablement sRGB et AdobeRGB depuis des années et vous pourriez même les expliquer en toute confiance à quelqu'un. Mais qu'en est-il des gammes de couleurs et de la sortie HDR ? Devrai-je acheter un nouvel écran ? (indice : très probablement) Examinons la technologie à partir des principes de base.

Pourquoi nous en soucions-nous ?

La couleur est une perception, pas un absolu. En tant que photographes, nous pouvons avoir des priorités différentes en matière de style. Certaines personnes préfèrent des couleurs plus discrètes, d'autres plus vives. Il n'y a pas de bonne façon de procéder, simplement la façon dont vous préférez éditer.

Cela a son importance dans la façon dont le logiciel de traitement est mis en œuvre. Pour arriver au résultat final, il faut combiner certaines qualités capturées par le capteur : la luminance, la texture, la netteté, pour n’en citer que trois. Certains prennent des photos entièrement en noir et blanc, d’autres moins, mais nous voulons tous un logiciel qui se comporte de manière prévisible afin de pouvoir concrétiser la vision que nous avons de telle ou telle photographie.

Cet article porte plus sur la théorie des couleurs que sur autre chose. Il est possible de réaliser des photographies plus fidèles à ce que l'œil peut percevoir et cette possibilité est rendue possible grâce à la technologie.

DxO et Adobe ont abordé cette opportunité de manières très différentes. Dans cet article, nous examinons la science et les solutions de pointe proposées par ces deux sociétés.

Moniteurs, téléviseurs, applications et écrans d'ordinateur

L'expansion de la gamme de couleurs utilisables a été rendue possible par l'introduction de moniteurs, de téléviseurs et d'écrans d'ordinateur capables de restituer une gamme de couleurs plus large, plus étendue et plus profonde. Cette tendance a commencé avec les téléviseurs 4K et a été reprise avec enthousiasme par les fabricants d'ordinateurs.

Actuellement, Apple mène la charge avec sa technologie P3, mais LG, Samsung et la plupart des suspects habituels rattrapent rapidement leur retard.

Le problème est que pendant cette période de transition, où personne ne possède d'écran compatible HDR et où tout le monde en possède, les chances que vos images ne s'affichent pas comme prévu sont élevées. Peut-être serait-il judicieux d'avoir une galerie HDR séparée ?

Jetons un œil à la science.

Qu'est-ce qu'un espace colorimétrique ?

Il est probablement préférable de décortiquer cette question. Trois concepts sont importants.

Modèle de couleur

La base de tout cela est un modèle de couleurs : en photographie, le RVB, où les lumières rouge, verte et bleue sont combinées pour produire une gamme de couleurs. En impression, c'est le CMJN, où les pigments sont combinés pour produire une gamme de couleurs. C'est d'ailleurs l'une des raisons pour lesquelles il est si difficile d'obtenir des impressions qui correspondent à ce que vous voyez sur votre écran. Les technologies utilisent des modèles de couleurs différents. L'autre raison est liée au calibrage de l'écran.

Espace colorimétrique

Il existe des sous-ensembles du modèle RVB qui décrivent une gamme de couleurs disponibles dans chaque sous-ensemble défini par la profondeur de bits. Ainsi, pour 8 bits, sRVB comprend 256 couleurs rouges, 256 couleurs vertes et 256 couleurs bleues. Au total, 16,7 millions de couleurs.

Les espaces colorimétriques les plus pertinents pour la photographie numérique jusqu'à présent sont sRGB et Adobe RVB. Ceux-ci sont présentés ci-dessous dans le contexte du modèle de couleur RVB.

AdobeRGB vs sRGB

Nous pouvons voir dans ce diagramme où AdobeRGB et sRGB se situent dans le modèle de couleur RVB.

Gamme de couleurs

Une gamme de couleurs décrit la gamme de couleurs dans un espace colorimétrique affiché par un périphérique de sortie, tel que des imprimantes, des logiciels informatiques, des écrans ou des moniteurs.

Jusqu'à très récemment, presque tous les appareils étaient standardisés autour du sRGB. Cependant, avec les téléviseurs compatibles 4K et les nouveaux écrans compatibles P3 utilisés par Apple, ce débat est devenu très vif. L'avenir ne sera pas sRGB.

Cela dit, souvent, en photographie de paysage, l'appareil photo est réglé pour enregistrer en AdobeRGB et converti en sRGB au stade de la sortie. Il s'agit d'une progression logique, AdobeRGB produit des images plus lumineuses que sRGB, vous éditez donc en AdobeRGB et convertissez en sRGB lorsque vous produisez une sortie dans un format qui peut être utilisé pour l'affichage, par exemple jpeg ou png. De nombreux moniteurs et processus d'impression ne sont capables de prendre en charge que sRGB, mais il est important de convertir dans un logiciel avant de distribuer l'image. Sinon, vous laissez cette conversion au navigateur avec des résultats potentiellement désastreux.

Il existe de nombreux arguments en faveur de la prise de vue en sRGB pour éviter tout problème d'affichage ultérieur. En fait, si vous n'êtes pas familier avec les différences entre ces espaces colorimétriques et les gammes de couleurs reproductibles par diverses imprimantes et écrans, le meilleur conseil est probablement d'éviter AdobeRGB.

Espace colorimétrique étendu pour l'édition

L'édition DxO PhotoLab Elite propose désormais l'espace colorimétrique Wide Gamut pour l'édition. Adobe Lightroom et Photoshop utilisent tous deux l'espace colorimétrique ProPhoto en interne, qui est plus grand que l'espace Adobe sRGB que la plupart des reflex numériques utilisent pour enregistrer les données. Cela signifie que tout ce qui est enregistré dans votre image sera représenté en interne, parfaitement fidèlement. Cependant, vous devrez toujours exporter vers un autre espace colorimétrique si vous souhaitez garantir vos résultats sur différents supports.

C'est là que les nouveaux outils d'épreuvage à l'écran de PhotoLab entrent en jeu. L'épreuvage à l'écran simule l'apparence d'une image lorsqu'elle est exportée vers l'espace colorimétrique approprié pour l'impression, par exemple sur papier, ou pour la visualisation, par exemple sur écran. Cette fonction est gérée à l'aide de profils ICC importés (qui sont souvent fournis par des imprimeurs professionnels et peuvent être générés en studio à l'aide d'outils tels que SpyderPrint de DataColor).

Comment l'espace colorimétrique DxO Wide Gamut offre des couleurs plus vraies

DxO a défini et intégré à PhotoLab 6.3 un nouvel espace colorimétrique de travail offrant une gamme beaucoup plus large pour une reproduction précise des couleurs saturées et plus de marge pour la couleur
des ajustements tels que la teinte, la saturation et la luminance.

Un nouveau mode d'épreuvage à l'écran dans le jeu d'outils Couleur garantit que les couleurs et les tons que vous voyez sur votre écran correspondent à ce qui sort de votre imprimante ou à ce qui est affiché sur vos autres appareils.

Les algorithmes qui gèrent les couleurs lors de leur passage dans votre flux de travail d'édition d'images ont été entièrement repensés afin de fournir de meilleurs résultats en conjonction avec le nouvel espace colorimétrique de travail.

Les algorithmes sont conçus pour agir de deux manières étapes:

  1. Conversion de la couleur native du capteur en couleur de travail,
  2. Conversion de la couleur de travail en couleur de sortie.

La première étape (Protégez les couleurs saturées dans la palette Rendu des couleurs) a été retravaillé et amélioré par rapport à PhotoLab 5,

La deuxième étape (Protéger les détails de couleur dans la palette Soft Proofing) est entièrement nouveau, on y accède via un très petit symbole « + » en bas de la palette Soft Proofing.

À titre d'illustration, l'image suivante montre la gamme de couleurs d'une imprimante photo avec une superposition de gris. Elle illustre la couverture comparative de sRGB, AdobeRGB et DxO Wide Gamut. Les nuances de gris superposées sur les spectres de couleurs indiquent où l'autre couleur « la plus proche » est utilisée, c'est-à-dire que la tonalité spécifique n'est pas prise en charge.

DxO Wide Gamut Print Comparison

PCD

Pour la sortie du fichier à l'écran, un certain compromis est nécessaire car DxO ne prend actuellement pas en charge AVIF, un format qui prend en charge une profondeur de 32 bits. Au lieu de cela, l'algorithme PCD échange automatiquement la saturation contre les détails.

L'espace colorimétrique DxO dépend-il d'un moniteur ?

L'espace colorimétrique DxO est un sur-ensemble de la norme P3, donc tout moniteur prenant en charge P3 prendra également en charge l'espace colorimétrique DxO. Cela ne signifie pas que tous les moniteurs peuvent afficher toutes ces tonalités aujourd'hui. La plupart des ordinateurs et ordinateurs portables Apple prennent en charge P3 ainsi que certains moniteurs compatibles HDR.

Sortie Adobe HDR

La sortie HDR d'Adobe n'a pas grand-chose à voir avec la HDR telle que nous la connaissons depuis de nombreuses années. Il s'agit d'une toute nouvelle technologie prenant en charge l'édition 32 bits dans Photoshop. Elle résout le même problème que l'espace colorimétrique DxO Wide Gamut, mais d'une manière différente. Les fichiers de sortie HDR peuvent être exportés au format AVIF pour une utilisation sur le Web. Le format Jpeg compressera les couleurs pour qu'elles s'adaptent à 8 bits.

Moniteurs prenant en charge la sortie Adobe HDR

Vous avez besoin d'une luminosité minimale de 400 nits ou plus pour travailler avec le HDR. De préférence beaucoup plus. D'autres facteurs ont également un impact : d'après mon expérience, Safari ne rend pas bien les images en sortie HDR, Google Chrome le fait beaucoup mieux.

Quel espace colorimétrique est le meilleur ?

Comme pour la plupart des technologies adoptées en début de vie, les espaces colorimétriques à gamme plus large présentent certains défis. Je trouve que l'espace colorimétrique DxO Wide Gamut est une technologie plus utilisable aujourd'hui. Il suffit de passer à une gamme large et les outils fonctionnent alors comme d'habitude. Le problème restant concerne uniquement la sortie et les écrans des utilisateurs finaux et, comme indiqué ci-dessus, les compromis requis sont automatisés.

Adobe HDR Output est disponible depuis décembre 2022 en tant que mise à niveau d'Adobe Camera RAW, le processeur qui alimente Lightroom et Photoshop. Malheureusement, Lightroom est limité à des profondeurs de 8 ou 16 bits alors que Photoshop peut gérer l'édition 32 bits dont vous aurez besoin pour exploiter pleinement la technologie.

Mon intuition me dit que nous sommes face à une technologie qui va radicalement changer la photographie. Pour ceux qui débutent dans ce domaine ou qui sont heureux de pouvoir éditer entièrement dans ACR, Lightroom ou PhotoLab. Je recommanderais DxO Wide Gamut Color Space plutôt qu'Adobe HDR Output car l'intégration est plus complète. Bien sûr, Photoshop est une proposition beaucoup plus complexe, donc cela peut changer, mais pour le moment, la méthode Adobe introduit plus de complexité dans un environnement déjà complexe.

DxO PhotoLab est disponible en deux éditions, la Édition Élite et le Édition EssentielleOutre le prix, l'édition Elite ajoute Deep Prime et Deep Prime XD (la même technologie que Pure RAW, vous n'avez pas besoin d'acheter les deux) et la prise en charge des fichiers Fujifilm X-Trans RAW ainsi que tout un tas de fonctionnalités améliorées étendant la puissance du processeur brut pour inclure une exportation améliorée, une épreuve logicielle, une édition EXIF et IPTC, une prise en charge des profils DCP et ICC, une gestion améliorée des métadonnées et une interface utilisateur améliorée pour faciliter l'identification et la localisation des outils.

Si vous êtes toujours avec nous, merci de votre lecture, j'espère que cet article vous aura apporté un peu plus d'informations !

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